четверг, 24 ноября 2011 г.

Задание 3, Модуль 4.


1. Файл → Сохранить как → Создание новой папки → Ввести имя папки → Enter → дважды щелкнуть по папке (папка откроется) → ввести имя файла формы → Сохранить → ввести имя файла проекта → Сохранить.


2. Справа находится панель (у меня она называется проект1),нажимаем по надписи правой кнопкой мыши,добавить форму.

3. С помощью кнопочек (у меня панель с кнопками находится слева):
CommandButton - создает в форму кнопку (нажимаем и на форме,удерживая левую кнопку мыши, растягиваем кнопочку до нужного нам размера)
TextBox - создает область для ввода текста
Label - создает область для надписи


4. Выделяем кнопку,смотрим ее свойста (у меня справа панель)или же кнопка окно свойств,в категории Font можно изменить шрифт надписи на кнопке,нажимаем два раза и меняем шрифт на такой,какой вам нужно.


5. Если нужны одинаковые кнопки,то можно использовать стандартный метод копирования и вставки.


6. Вверху есть кнопка с треугольничком запуск или нажмите F5


7. Нажимем на кнопку правой кнопкой мыши, показать код, появится окно, вверху окна слева в списке выберите нужную вам кнопку...


8. Обработчик событий — это код, предназначенный для обработки события. Можно сделать это с помощью Оператора AddHandler.
1
) Убедитесь, что событие объявлено с помощью оператора Event.
2) Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
3) При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.

Задание 1, Модуль 4.

четверг, 3 ноября 2011 г.

модуль 3 задание 7


Модуль 2. Задание 5

результаты теста.
Бобров Валерий 6 баллов
Минсадыров Арсен 5 баллов
Зубриков Александр 6 баллов
по итогам теста кажется тест был средней сложности, материал брал из интернета.
спасибо тем кто принял участие.

среда, 2 ноября 2011 г.

модуль 3 задание 6

Program x;
var s,v,t:real;
begin
writeln (' введите (s)');
readln (s);
waiteln ('Введите (t)');
readln (t);
v:=s+t
Writeln ('V=',v);
end.
program x-название программы
var-раздел описания переменных
cvt-переменные
real-тип переменных
writeln-оператор вывода
readln-оператор ввода
v:=s+t- присваивание к переменной v
end-завершение программы

модуль 3 задание 5


Модуль 3, задание 4

модуль 3 задание 2

вторник, 1 ноября 2011 г.


Модуль 3, задание 3 
 1. В состав любого ЯПВУ входят следующие компоненты:
 - используемые символы (алфавит)
 - типы данных
 - структуры данных
 - семантика.
2. «Зарезервированные» слова - это слова, имеющие специальное значение. Идентификаторы с такими именами запрещены.
3. Идентификаторы в Pascal:
Имя - это последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы
В именах может использоваться символ _ подчёркивание.
Не разрешается использовать в качестве имён служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы. 

Идентификаторы в Basic:
Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы. В конце идентификатора может быть суффикс – символ «$» или «%».
Не разрешается использовать в качестве имён служебные слова. 
4. Тип данных в ЯП определяет:
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащим к данному типу;
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений принадлежащих к данному типу;
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ.
5. Массивом называют упорядоченный набор однотипных переменных (элементов).
Пример записи массива в ЯП Паскаль:
Var 
<имя массива> : array [<тип индекса>] of <базовый тип>;
Var Spisok: array [1...40] String [20];
В ЯП Бейсик:
Dim
имя_массива(N-1) As Тип элементов массива
Dim Db1_Array (5, 7) As Single
6. Структура программы на ЯП Паскаль выглядит так:
Program <Имя программы>;
Label <раздел описания меток>;
Const <раздел описания констант>;
Type <раздел описания типов>;
Var <раздел описания переменных>;
Procedure (Function) <раздел описания подпрограмм>;
Begin<раздел операторов>;
End.

7. Оператор присваивания в Паскаль:
<переменная>:=<выражение>
Например, V:=A; или V:=A+1;
Оператор присваивания в Бейсик:
<переменная>=<выражение>
Например, V=A; или V=A+1;
8. Операторы ветвления в Бейсик:
If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If
Операторы ветвления в Паскаль:
If <логическое выражение> then <оператор 1>else <оператор 2>;
Пример: Program BID1;
var А, В, С : real;
begin readln(А, В);
if A>B 
then C:=A 
else C:=B;
writeln(С)
end.
9. В Pascal:
Для ввода исходных данных чаще всего используется процедурa Read, ReadLn: 
ReadLn(A1,A2,...AK);
Для вывода результатов работы программы на экран используются процедуры Write, Writeln: 
Write(A1,A2,...AK);
WriteLn(A1,A2,...AK);

B Basic:
Ввод: INPUT <Переменная>
Вывод: PRINT <Список вывода>
10. Пример кода оператора цикла Паскаля с постусловием 
Readln(n);
i:=0; 
y:=0; 
Repeat 
i:=i+1; 
y:=y+1/i; 
Until i>n; 
11. Пример записи цикла с параметром на ЯП Бэйсик:
Вычислите значение Sin, Cos и tg углов от 0 до 45 градусов с шагом в 1 градус.
CONST PI=3.1415 
FOR I=1 TO 45 
X=PI*I/180 
Y1=SIN(X) 
Y2=COS(X) 
Y3=TAN(X) 
PRINT I, “Sin=”;Y1, “Cos=”; Y2, “tg=”; Y3 
NEXT I

с первого раза набрал 12 баллов мне показался тяжелый вопрос"Особенностью программы на ЯП Basic является то, что..." материалом пользовался выложенным вами и из интернета.
с первого раза набрал 12 баллов мне показался тяжелый вопрос"Особенностью программы на ЯП Basic является то, что..." материалом пользовался выложенным вами и из интернета.
с первого раза набрал 12 баллов мне показался тяжелый вопрос"Особенностью программы на ЯП Basic является то, что..." материалом пользовался выложенным вами и из интернета.