пятница, 25 ноября 2011 г.
четверг, 24 ноября 2011 г.
Задание 3, Модуль 4.
1. Файл → Сохранить как → Создание новой папки → Ввести имя папки → Enter → дважды щелкнуть по папке (папка откроется) → ввести имя файла формы → Сохранить → ввести имя файла проекта → Сохранить.
2. Справа находится панель (у меня она называется проект1),нажимаем по надписи правой кнопкой мыши,добавить форму.
3. С помощью кнопочек (у меня панель с кнопками находится слева):
CommandButton - создает в форму кнопку (нажимаем и на форме,удерживая левую кнопку мыши, растягиваем кнопочку до нужного нам размера)
TextBox - создает область для ввода текста
Label - создает область для надписи
4. Выделяем кнопку,смотрим ее свойста (у меня справа панель)или же кнопка окно свойств,в категории Font можно изменить шрифт надписи на кнопке,нажимаем два раза и меняем шрифт на такой,какой вам нужно.
5. Если нужны одинаковые кнопки,то можно использовать стандартный метод копирования и вставки.
6. Вверху есть кнопка с треугольничком запуск или нажмите F5
7. Нажимем на кнопку правой кнопкой мыши, показать код, появится окно, вверху окна слева в списке выберите нужную вам кнопку...
8. Обработчик событий — это код, предназначенный для обработки события. Можно сделать это с помощью Оператора AddHandler.
1) Убедитесь, что событие объявлено с помощью оператора Event.
2) Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
3) При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.
3) При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.
четверг, 3 ноября 2011 г.
Модуль 2. Задание 5
результаты теста.
Бобров Валерий 6 баллов
Минсадыров Арсен 5 баллов
Зубриков Александр 6 баллов
по итогам теста кажется тест был средней сложности, материал брал из интернета.
спасибо тем кто принял участие.
Бобров Валерий 6 баллов
Минсадыров Арсен 5 баллов
Зубриков Александр 6 баллов
по итогам теста кажется тест был средней сложности, материал брал из интернета.
спасибо тем кто принял участие.
среда, 2 ноября 2011 г.
модуль 3 задание 6
Program x;
var s,v,t:real;
begin
writeln (' введите (s)');
readln (s);
waiteln ('Введите (t)');
readln (t);
v:=s+t
Writeln ('V=',v);
end.
program x-название программы
var-раздел описания переменных
cvt-переменные
real-тип переменных
writeln-оператор вывода
readln-оператор ввода
v:=s+t- присваивание к переменной v
end-завершение программы
var s,v,t:real;
begin
writeln (' введите (s)');
readln (s);
waiteln ('Введите (t)');
readln (t);
v:=s+t
Writeln ('V=',v);
end.
program x-название программы
var-раздел описания переменных
cvt-переменные
real-тип переменных
writeln-оператор вывода
readln-оператор ввода
v:=s+t- присваивание к переменной v
end-завершение программы
вторник, 1 ноября 2011 г.
Модуль 3, задание 3
1. В состав любого ЯПВУ входят следующие компоненты:
- используемые символы (алфавит)
- типы данных
- структуры данных
- семантика.
2. «Зарезервированные» слова - это слова, имеющие специальное значение. Идентификаторы с такими именами запрещены.
3. Идентификаторы в Pascal:
Имя - это последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы
В именах может использоваться символ _ подчёркивание.
Не разрешается использовать в качестве имён служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы.
Идентификаторы в Basic:
Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы. В конце идентификатора может быть суффикс – символ «$» или «%».
Не разрешается использовать в качестве имён служебные слова.
4. Тип данных в ЯП определяет:
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащим к данному типу;
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений принадлежащих к данному типу;
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ.
5. Массивом называют упорядоченный набор однотипных переменных (элементов).
Пример записи массива в ЯП Паскаль:
Var
<имя массива> : array [<тип индекса>] of <базовый тип>;
Var Spisok: array [1...40] String [20];
В ЯП Бейсик:
Dim
имя_массива(N-1) As Тип элементов массива
Dim Db1_Array (5, 7) As Single
6. Структура программы на ЯП Паскаль выглядит так:
Program <Имя программы>;
Label <раздел описания меток>;
Const <раздел описания констант>;
Type <раздел описания типов>;
Var <раздел описания переменных>;
Procedure (Function) <раздел описания подпрограмм>;
Begin<раздел операторов>;
End.
7. Оператор присваивания в Паскаль:
<переменная>:=<выражение>
Например, V:=A; или V:=A+1;
Оператор присваивания в Бейсик:
<переменная>=<выражение>
Например, V=A; или V=A+1;
8. Операторы ветвления в Бейсик:
If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If
Операторы ветвления в Паскаль:
If <логическое выражение> then <оператор 1>else <оператор 2>;
Пример: Program BID1;
var А, В, С : real;
begin readln(А, В);
if A>B
then C:=A
else C:=B;
writeln(С)
end.
9. В Pascal:
Для ввода исходных данных чаще всего используется процедурa Read, ReadLn:
ReadLn(A1,A2,...AK);
Для вывода результатов работы программы на экран используются процедуры Write, Writeln:
Write(A1,A2,...AK);
WriteLn(A1,A2,...AK);
B Basic:
Ввод: INPUT <Переменная>
Вывод: PRINT <Список вывода>
10. Пример кода оператора цикла Паскаля с постусловием
Readln(n);
i:=0;
y:=0;
Repeat
i:=i+1;
y:=y+1/i;
Until i>n;
11. Пример записи цикла с параметром на ЯП Бэйсик:
Вычислите значение Sin, Cos и tg углов от 0 до 45 градусов с шагом в 1 градус.
CONST PI=3.1415
FOR I=1 TO 45
X=PI*I/180
Y1=SIN(X)
Y2=COS(X)
Y3=TAN(X)
PRINT I, “Sin=”;Y1, “Cos=”; Y2, “tg=”; Y3
NEXT I
Подписаться на:
Комментарии (Atom)













