пятница, 16 декабря 2011 г.

задание 3, модуль 5

тест

модуль 5 задание2

1. Материнская плата ( на ней располагаются другие важные элементы )
2. Процессор и память  ( управляющий механизм )
3. Шина (соединяющая деталь компьютера)
4. Вентилятор (охлаждает процессор)
5. Внутренняя память (используется для временного хранения программы)
6. Видеокарта (используется для вывода информации пользователю)
7. Жесткий диск (используется для хранения данных и ОС)
8. Модем (посредственное устройство для выхода в интернет)

модуль 5 задание 1

Я выполнил тест с 2 попытки тест показался средней сложности  пользовался интернетом набрал 16 баллов

четверг, 24 ноября 2011 г.

Задание 3, Модуль 4.


1. Файл → Сохранить как → Создание новой папки → Ввести имя папки → Enter → дважды щелкнуть по папке (папка откроется) → ввести имя файла формы → Сохранить → ввести имя файла проекта → Сохранить.


2. Справа находится панель (у меня она называется проект1),нажимаем по надписи правой кнопкой мыши,добавить форму.

3. С помощью кнопочек (у меня панель с кнопками находится слева):
CommandButton - создает в форму кнопку (нажимаем и на форме,удерживая левую кнопку мыши, растягиваем кнопочку до нужного нам размера)
TextBox - создает область для ввода текста
Label - создает область для надписи


4. Выделяем кнопку,смотрим ее свойста (у меня справа панель)или же кнопка окно свойств,в категории Font можно изменить шрифт надписи на кнопке,нажимаем два раза и меняем шрифт на такой,какой вам нужно.


5. Если нужны одинаковые кнопки,то можно использовать стандартный метод копирования и вставки.


6. Вверху есть кнопка с треугольничком запуск или нажмите F5


7. Нажимем на кнопку правой кнопкой мыши, показать код, появится окно, вверху окна слева в списке выберите нужную вам кнопку...


8. Обработчик событий — это код, предназначенный для обработки события. Можно сделать это с помощью Оператора AddHandler.
1
) Убедитесь, что событие объявлено с помощью оператора Event.
2) Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
3) При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.

Задание 1, Модуль 4.

четверг, 3 ноября 2011 г.

модуль 3 задание 7


Модуль 2. Задание 5

результаты теста.
Бобров Валерий 6 баллов
Минсадыров Арсен 5 баллов
Зубриков Александр 6 баллов
по итогам теста кажется тест был средней сложности, материал брал из интернета.
спасибо тем кто принял участие.

среда, 2 ноября 2011 г.

модуль 3 задание 6

Program x;
var s,v,t:real;
begin
writeln (' введите (s)');
readln (s);
waiteln ('Введите (t)');
readln (t);
v:=s+t
Writeln ('V=',v);
end.
program x-название программы
var-раздел описания переменных
cvt-переменные
real-тип переменных
writeln-оператор вывода
readln-оператор ввода
v:=s+t- присваивание к переменной v
end-завершение программы

модуль 3 задание 5


Модуль 3, задание 4

модуль 3 задание 2

вторник, 1 ноября 2011 г.


Модуль 3, задание 3 
 1. В состав любого ЯПВУ входят следующие компоненты:
 - используемые символы (алфавит)
 - типы данных
 - структуры данных
 - семантика.
2. «Зарезервированные» слова - это слова, имеющие специальное значение. Идентификаторы с такими именами запрещены.
3. Идентификаторы в Pascal:
Имя - это последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы
В именах может использоваться символ _ подчёркивание.
Не разрешается использовать в качестве имён служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы. 

Идентификаторы в Basic:
Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы. В конце идентификатора может быть суффикс – символ «$» или «%».
Не разрешается использовать в качестве имён служебные слова. 
4. Тип данных в ЯП определяет:
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащим к данному типу;
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений принадлежащих к данному типу;
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ.
5. Массивом называют упорядоченный набор однотипных переменных (элементов).
Пример записи массива в ЯП Паскаль:
Var 
<имя массива> : array [<тип индекса>] of <базовый тип>;
Var Spisok: array [1...40] String [20];
В ЯП Бейсик:
Dim
имя_массива(N-1) As Тип элементов массива
Dim Db1_Array (5, 7) As Single
6. Структура программы на ЯП Паскаль выглядит так:
Program <Имя программы>;
Label <раздел описания меток>;
Const <раздел описания констант>;
Type <раздел описания типов>;
Var <раздел описания переменных>;
Procedure (Function) <раздел описания подпрограмм>;
Begin<раздел операторов>;
End.

7. Оператор присваивания в Паскаль:
<переменная>:=<выражение>
Например, V:=A; или V:=A+1;
Оператор присваивания в Бейсик:
<переменная>=<выражение>
Например, V=A; или V=A+1;
8. Операторы ветвления в Бейсик:
If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If
Операторы ветвления в Паскаль:
If <логическое выражение> then <оператор 1>else <оператор 2>;
Пример: Program BID1;
var А, В, С : real;
begin readln(А, В);
if A>B 
then C:=A 
else C:=B;
writeln(С)
end.
9. В Pascal:
Для ввода исходных данных чаще всего используется процедурa Read, ReadLn: 
ReadLn(A1,A2,...AK);
Для вывода результатов работы программы на экран используются процедуры Write, Writeln: 
Write(A1,A2,...AK);
WriteLn(A1,A2,...AK);

B Basic:
Ввод: INPUT <Переменная>
Вывод: PRINT <Список вывода>
10. Пример кода оператора цикла Паскаля с постусловием 
Readln(n);
i:=0; 
y:=0; 
Repeat 
i:=i+1; 
y:=y+1/i; 
Until i>n; 
11. Пример записи цикла с параметром на ЯП Бэйсик:
Вычислите значение Sin, Cos и tg углов от 0 до 45 градусов с шагом в 1 градус.
CONST PI=3.1415 
FOR I=1 TO 45 
X=PI*I/180 
Y1=SIN(X) 
Y2=COS(X) 
Y3=TAN(X) 
PRINT I, “Sin=”;Y1, “Cos=”; Y2, “tg=”; Y3 
NEXT I

с первого раза набрал 12 баллов мне показался тяжелый вопрос"Особенностью программы на ЯП Basic является то, что..." материалом пользовался выложенным вами и из интернета.
с первого раза набрал 12 баллов мне показался тяжелый вопрос"Особенностью программы на ЯП Basic является то, что..." материалом пользовался выложенным вами и из интернета.
с первого раза набрал 12 баллов мне показался тяжелый вопрос"Особенностью программы на ЯП Basic является то, что..." материалом пользовался выложенным вами и из интернета.

пятница, 21 октября 2011 г.


    1.Язык программирования – формализованный язык, предназначенный для описания программ и алгоритмов решения задач на ЭВМ. Языки программирования являются искусственными. В них синтаксис и семантика строго определены. Поэтому они не допускают свободного толкования выражения, что характерно для естественного языка.
     2,Языком программирования высокого уровня называют язык программирования,средства которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. ЯПВУ не зависит от внутренних машинных кодов ЭВМ любого типа. К языкам высокого уровня относят Фортран, ПЛ/1, Бейсик, Паскаль, Си, Ада.
     3 Плюсы ЯВУ:
Стремление облегчить решение сложных программных задач
Упрощение адаптации программного обеспечения в другой среде
Обеспечение связи программ, написанных на ЯВУ, с различными операционными системами и оборудованием, в то время как их исходный код остаётся неизменным
     4. Паскаль — язык программирования общего назначения. Один из наиболее известных языков программирования, широко применялся в промышленном программировании, обучении программированию в высшей школе, является, иногда, базой для ряда других языков.
Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968-69 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68. Он был опубликован в 1970 году Виртом как небольшой и эффективный язык, чтобы способствовать хорошему стилю программирования, использовать структурное программирование и структурированные данные.
Современное использование:
- Объектно-ориентированная среда программирования Delphi, основанная на языке Object Pascal
- Система программирования PascalABC.NET, ориентированная на обучение современному программированию. Язык системы — это Object Pascal для платформы Microsoft .NET
    5 Basic от Паскаля отличается тем, что Паскаль (в последних версиях) - объектно-ориентированный, Бейсик - нет. Согласно концепциям, заложенным в Basic, этот язык в смысле строгости и стройности является антиподом языка Pascal. В частности, в нем широко распространены различные правила умолчания, что считается плохим тоном в большинстве языков программирования подобного типа. Многие среды создания программ на Бейсике работают как интерпретаторы(скорость выполнения программы в них относительно невысока). Паскаль - компилятор, то есть, прежде чем начать исполнение программы, Паскаль полностью прочитывает исходный текст, написанный программистом, и составляет последовательность машинных кодов.
6  Среда программирования служит для разработки ( написания) программ и обычно ориентируется на конкретный язык программирования.
Интегрированная среда программирования, как правило, включает в себя экранный редактор, компилятор, компоновщик, отладчик, а также систему контекстной информационной помощи. Эта совокупность программ, объединенных в общую систему, позволяет писать и редактировать программы, компилировать их, компоновать, отлаживать и запускать на выполнение не выходя из среды.
Sun Studio
IntelliJ IDEA
Eclipse
Microsoft Visual Studi

вторник, 18 октября 2011 г.

Я решил тест со второй попытки 8 правильных ответов
не ответил правильно"" К достоинствам ЯПВУ относится:""
и"" Выберите этап, который располагается не на своем месте в описании работы среды программирования:"" а так тест был не сложный.

вторник, 4 октября 2011 г.

1.полезные ископаемые
2.разработка новых масторождений
3.уточнение  територии
4.выезд на место
5.иследование територии
6.есть ли полезные ископаемые
7.да приступаем к дольнейшему иследованию
8.нет уточняем другое место
9.приступаем к работе
АЛГОРИТМ – система правил, сформулированная на понятном исполнителю языке, которая определяет процесс перехода от допустимых исходных данных к некоторому результату и обладает свойствами массовости, конечности, определенности, детерминированности.


Слово «алгоритм» происходит от имени великого среднеазиатского ученого 8–9 вв. Аль-Хорезми (Хорезм – историческая область на территории современного Узбекистана). Из математических работ Аль-Хорезми до нас дошли только две – алгебраическая (от названия этой книги родилось слово алгебра) и арифметическая. Вторая книга долгое время считалась потерянной, но в 1857 в библиотеке Кембриджского университета был найден ее перевод на латинский язык. В ней описаны четыре правила арифметических действий, практически те же, что используются и сейчас. Первые строки этой книги были переведены так: «Сказал Алгоритми. Воздадим должную хвалу Богу, нашему вождю и защитнику». Так имя Аль-Хорезми перешло в Алгоритми, откуда и появилось слово алгоритм. Термин алгоритм употреблялся для обозначения четырех арифметических операций, именно в таком значении он и вошел в некоторые европейские языки. Например, в авторитетном словаре английского языка Webster's New World Dictionary, изданном в 1957, слово алгоритм снабжено пометкой «устаревшее» и объясняется как выполнение арифметических действий с помощью арабских цифр.


пятница, 23 сентября 2011 г.

1-4-2-3-1
наверное будет "НАЧАЛО", потом "ВВОД ДАННЫХ", затем " ПРОВЕРКА УСЛОВИЯ" и ""ДЕЙСТВИЕ" в конце ""КОНЕЦ"".

задание 1

Я выполнил тест с 3 попытки для меня самый трудный вопрос оказался Назовите наиболее популярную методику проектирования алгоритмов.