понедельник, 26 декабря 2011 г.
пятница, 23 декабря 2011 г.
пятница, 16 декабря 2011 г.
модуль 5 задание2
1. Материнская плата ( на ней располагаются другие важные элементы )
2. Процессор и память ( управляющий механизм )
3. Шина (соединяющая деталь компьютера)
4. Вентилятор (охлаждает процессор)
5. Внутренняя память (используется для временного хранения программы)
6. Видеокарта (используется для вывода информации пользователю)
7. Жесткий диск (используется для хранения данных и ОС)
8. Модем (посредственное устройство для выхода в интернет)
2. Процессор и память ( управляющий механизм )
3. Шина (соединяющая деталь компьютера)
4. Вентилятор (охлаждает процессор)
5. Внутренняя память (используется для временного хранения программы)
6. Видеокарта (используется для вывода информации пользователю)
7. Жесткий диск (используется для хранения данных и ОС)
8. Модем (посредственное устройство для выхода в интернет)
модуль 5 задание 1
Я выполнил тест с 2 попытки тест показался средней сложности пользовался интернетом набрал 16 баллов
пятница, 25 ноября 2011 г.
четверг, 24 ноября 2011 г.
Задание 3, Модуль 4.
1. Файл → Сохранить как → Создание новой папки → Ввести имя папки → Enter → дважды щелкнуть по папке (папка откроется) → ввести имя файла формы → Сохранить → ввести имя файла проекта → Сохранить.
2. Справа находится панель (у меня она называется проект1),нажимаем по надписи правой кнопкой мыши,добавить форму.
3. С помощью кнопочек (у меня панель с кнопками находится слева):
CommandButton - создает в форму кнопку (нажимаем и на форме,удерживая левую кнопку мыши, растягиваем кнопочку до нужного нам размера)
TextBox - создает область для ввода текста
Label - создает область для надписи
4. Выделяем кнопку,смотрим ее свойста (у меня справа панель)или же кнопка окно свойств,в категории Font можно изменить шрифт надписи на кнопке,нажимаем два раза и меняем шрифт на такой,какой вам нужно.
5. Если нужны одинаковые кнопки,то можно использовать стандартный метод копирования и вставки.
6. Вверху есть кнопка с треугольничком запуск или нажмите F5
7. Нажимем на кнопку правой кнопкой мыши, показать код, появится окно, вверху окна слева в списке выберите нужную вам кнопку...
8. Обработчик событий — это код, предназначенный для обработки события. Можно сделать это с помощью Оператора AddHandler.
1) Убедитесь, что событие объявлено с помощью оператора Event.
2) Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
3) При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.
3) При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.
четверг, 3 ноября 2011 г.
Модуль 2. Задание 5
результаты теста.
Бобров Валерий 6 баллов
Минсадыров Арсен 5 баллов
Зубриков Александр 6 баллов
по итогам теста кажется тест был средней сложности, материал брал из интернета.
спасибо тем кто принял участие.
Бобров Валерий 6 баллов
Минсадыров Арсен 5 баллов
Зубриков Александр 6 баллов
по итогам теста кажется тест был средней сложности, материал брал из интернета.
спасибо тем кто принял участие.
среда, 2 ноября 2011 г.
модуль 3 задание 6
Program x;
var s,v,t:real;
begin
writeln (' введите (s)');
readln (s);
waiteln ('Введите (t)');
readln (t);
v:=s+t
Writeln ('V=',v);
end.
program x-название программы
var-раздел описания переменных
cvt-переменные
real-тип переменных
writeln-оператор вывода
readln-оператор ввода
v:=s+t- присваивание к переменной v
end-завершение программы
var s,v,t:real;
begin
writeln (' введите (s)');
readln (s);
waiteln ('Введите (t)');
readln (t);
v:=s+t
Writeln ('V=',v);
end.
program x-название программы
var-раздел описания переменных
cvt-переменные
real-тип переменных
writeln-оператор вывода
readln-оператор ввода
v:=s+t- присваивание к переменной v
end-завершение программы
вторник, 1 ноября 2011 г.
Модуль 3, задание 3
1. В состав любого ЯПВУ входят следующие компоненты:
- используемые символы (алфавит)
- типы данных
- структуры данных
- семантика.
2. «Зарезервированные» слова - это слова, имеющие специальное значение. Идентификаторы с такими именами запрещены.
3. Идентификаторы в Pascal:
Имя - это последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы
В именах может использоваться символ _ подчёркивание.
Не разрешается использовать в качестве имён служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы.
Идентификаторы в Basic:
Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы. В конце идентификатора может быть суффикс – символ «$» или «%».
Не разрешается использовать в качестве имён служебные слова.
4. Тип данных в ЯП определяет:
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащим к данному типу;
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений принадлежащих к данному типу;
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ.
5. Массивом называют упорядоченный набор однотипных переменных (элементов).
Пример записи массива в ЯП Паскаль:
Var
<имя массива> : array [<тип индекса>] of <базовый тип>;
Var Spisok: array [1...40] String [20];
В ЯП Бейсик:
Dim
имя_массива(N-1) As Тип элементов массива
Dim Db1_Array (5, 7) As Single
6. Структура программы на ЯП Паскаль выглядит так:
Program <Имя программы>;
Label <раздел описания меток>;
Const <раздел описания констант>;
Type <раздел описания типов>;
Var <раздел описания переменных>;
Procedure (Function) <раздел описания подпрограмм>;
Begin<раздел операторов>;
End.
7. Оператор присваивания в Паскаль:
<переменная>:=<выражение>
Например, V:=A; или V:=A+1;
Оператор присваивания в Бейсик:
<переменная>=<выражение>
Например, V=A; или V=A+1;
8. Операторы ветвления в Бейсик:
If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If
Операторы ветвления в Паскаль:
If <логическое выражение> then <оператор 1>else <оператор 2>;
Пример: Program BID1;
var А, В, С : real;
begin readln(А, В);
if A>B
then C:=A
else C:=B;
writeln(С)
end.
9. В Pascal:
Для ввода исходных данных чаще всего используется процедурa Read, ReadLn:
ReadLn(A1,A2,...AK);
Для вывода результатов работы программы на экран используются процедуры Write, Writeln:
Write(A1,A2,...AK);
WriteLn(A1,A2,...AK);
B Basic:
Ввод: INPUT <Переменная>
Вывод: PRINT <Список вывода>
10. Пример кода оператора цикла Паскаля с постусловием
Readln(n);
i:=0;
y:=0;
Repeat
i:=i+1;
y:=y+1/i;
Until i>n;
11. Пример записи цикла с параметром на ЯП Бэйсик:
Вычислите значение Sin, Cos и tg углов от 0 до 45 градусов с шагом в 1 градус.
CONST PI=3.1415
FOR I=1 TO 45
X=PI*I/180
Y1=SIN(X)
Y2=COS(X)
Y3=TAN(X)
PRINT I, “Sin=”;Y1, “Cos=”; Y2, “tg=”; Y3
NEXT I
пятница, 21 октября 2011 г.
1.Язык программирования – формализованный язык, предназначенный для описания программ и алгоритмов решения задач на ЭВМ. Языки программирования являются искусственными. В них синтаксис и семантика строго определены. Поэтому они не допускают свободного толкования выражения, что характерно для естественного языка.
2,Языком программирования высокого уровня называют язык программирования,средства которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. ЯПВУ не зависит от внутренних машинных кодов ЭВМ любого типа. К языкам высокого уровня относят Фортран, ПЛ/1, Бейсик, Паскаль, Си, Ада.
3 Плюсы ЯВУ:
Стремление облегчить решение сложных программных задач
Упрощение адаптации программного обеспечения в другой среде
Обеспечение связи программ, написанных на ЯВУ, с различными операционными системами и оборудованием, в то время как их исходный код остаётся неизменным
4. Паскаль — язык программирования общего назначения. Один из наиболее известных языков программирования, широко применялся в промышленном программировании, обучении программированию в высшей школе, является, иногда, базой для ряда других языков.
Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968-69 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68. Он был опубликован в 1970 году Виртом как небольшой и эффективный язык, чтобы способствовать хорошему стилю программирования, использовать структурное программирование и структурированные данные.
Современное использование:
- Объектно-ориентированная среда программирования Delphi, основанная на языке Object Pascal
- Система программирования PascalABC.NET, ориентированная на обучение современному программированию. Язык системы — это Object Pascal для платформы Microsoft .NET
5 Basic от Паскаля отличается тем, что Паскаль (в последних версиях) - объектно-ориентированный, Бейсик - нет. Согласно концепциям, заложенным в Basic, этот язык в смысле строгости и стройности является антиподом языка Pascal. В частности, в нем широко распространены различные правила умолчания, что считается плохим тоном в большинстве языков программирования подобного типа. Многие среды создания программ на Бейсике работают как интерпретаторы(скорость выполнения программы в них относительно невысока). Паскаль - компилятор, то есть, прежде чем начать исполнение программы, Паскаль полностью прочитывает исходный текст, написанный программистом, и составляет последовательность машинных кодов.
6 Среда программирования служит для разработки ( написания) программ и обычно ориентируется на конкретный язык программирования.
Интегрированная среда программирования, как правило, включает в себя экранный редактор, компилятор, компоновщик, отладчик, а также систему контекстной информационной помощи. Эта совокупность программ, объединенных в общую систему, позволяет писать и редактировать программы, компилировать их, компоновать, отлаживать и запускать на выполнение не выходя из среды.
Sun Studio
IntelliJ IDEA
Eclipse
Microsoft Visual Studi
2,Языком программирования высокого уровня называют язык программирования,средства которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. ЯПВУ не зависит от внутренних машинных кодов ЭВМ любого типа. К языкам высокого уровня относят Фортран, ПЛ/1, Бейсик, Паскаль, Си, Ада.
3 Плюсы ЯВУ:
Стремление облегчить решение сложных программных задач
Упрощение адаптации программного обеспечения в другой среде
Обеспечение связи программ, написанных на ЯВУ, с различными операционными системами и оборудованием, в то время как их исходный код остаётся неизменным
4. Паскаль — язык программирования общего назначения. Один из наиболее известных языков программирования, широко применялся в промышленном программировании, обучении программированию в высшей школе, является, иногда, базой для ряда других языков.
Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968-69 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68. Он был опубликован в 1970 году Виртом как небольшой и эффективный язык, чтобы способствовать хорошему стилю программирования, использовать структурное программирование и структурированные данные.
Современное использование:
- Объектно-ориентированная среда программирования Delphi, основанная на языке Object Pascal
- Система программирования PascalABC.NET, ориентированная на обучение современному программированию. Язык системы — это Object Pascal для платформы Microsoft .NET
5 Basic от Паскаля отличается тем, что Паскаль (в последних версиях) - объектно-ориентированный, Бейсик - нет. Согласно концепциям, заложенным в Basic, этот язык в смысле строгости и стройности является антиподом языка Pascal. В частности, в нем широко распространены различные правила умолчания, что считается плохим тоном в большинстве языков программирования подобного типа. Многие среды создания программ на Бейсике работают как интерпретаторы(скорость выполнения программы в них относительно невысока). Паскаль - компилятор, то есть, прежде чем начать исполнение программы, Паскаль полностью прочитывает исходный текст, написанный программистом, и составляет последовательность машинных кодов.
6 Среда программирования служит для разработки ( написания) программ и обычно ориентируется на конкретный язык программирования.
Интегрированная среда программирования, как правило, включает в себя экранный редактор, компилятор, компоновщик, отладчик, а также систему контекстной информационной помощи. Эта совокупность программ, объединенных в общую систему, позволяет писать и редактировать программы, компилировать их, компоновать, отлаживать и запускать на выполнение не выходя из среды.
Sun Studio
IntelliJ IDEA
Eclipse
Microsoft Visual Studi
вторник, 18 октября 2011 г.
среда, 5 октября 2011 г.
вторник, 4 октября 2011 г.
АЛГОРИТМ – система правил, сформулированная на понятном исполнителю языке, которая определяет процесс перехода от допустимых исходных данных к некоторому результату и обладает свойствами массовости, конечности, определенности, детерминированности.
Слово «алгоритм» происходит от имени великого среднеазиатского ученого 8–9 вв. Аль-Хорезми (Хорезм – историческая область на территории современного Узбекистана). Из математических работ Аль-Хорезми до нас дошли только две – алгебраическая (от названия этой книги родилось слово алгебра) и арифметическая. Вторая книга долгое время считалась потерянной, но в 1857 в библиотеке Кембриджского университета был найден ее перевод на латинский язык. В ней описаны четыре правила арифметических действий, практически те же, что используются и сейчас. Первые строки этой книги были переведены так: «Сказал Алгоритми. Воздадим должную хвалу Богу, нашему вождю и защитнику». Так имя Аль-Хорезми перешло в Алгоритми, откуда и появилось слово алгоритм. Термин алгоритм употреблялся для обозначения четырех арифметических операций, именно в таком значении он и вошел в некоторые европейские языки. Например, в авторитетном словаре английского языка Webster's New World Dictionary, изданном в 1957, слово алгоритм снабжено пометкой «устаревшее» и объясняется как выполнение арифметических действий с помощью арабских цифр.
-
Слово «алгоритм» происходит от имени великого среднеазиатского ученого 8–9 вв. Аль-Хорезми (Хорезм – историческая область на территории современного Узбекистана). Из математических работ Аль-Хорезми до нас дошли только две – алгебраическая (от названия этой книги родилось слово алгебра) и арифметическая. Вторая книга долгое время считалась потерянной, но в 1857 в библиотеке Кембриджского университета был найден ее перевод на латинский язык. В ней описаны четыре правила арифметических действий, практически те же, что используются и сейчас. Первые строки этой книги были переведены так: «Сказал Алгоритми. Воздадим должную хвалу Богу, нашему вождю и защитнику». Так имя Аль-Хорезми перешло в Алгоритми, откуда и появилось слово алгоритм. Термин алгоритм употреблялся для обозначения четырех арифметических операций, именно в таком значении он и вошел в некоторые европейские языки. Например, в авторитетном словаре английского языка Webster's New World Dictionary, изданном в 1957, слово алгоритм снабжено пометкой «устаревшее» и объясняется как выполнение арифметических действий с помощью арабских цифр.
-
пятница, 23 сентября 2011 г.
задание 1
Я выполнил тест с 3 попытки для меня самый трудный вопрос оказался Назовите наиболее популярную методику проектирования алгоритмов.
пятница, 9 сентября 2011 г.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)

















